概念库

技巧

半角模型(旋转拼合)

顶角 2α2\alpha 的等腰图形里,从顶点引出的"半角 α\alpha"切下两段折线;把一段绕顶点旋转 2α2\alpha 拼到另一段所在边的延长上,两段就拼成一条直线段。

瓜豆原理(旋转相似)

两个共顶点的相似(不一定全等)三角形给出旋转相似——以共顶点为中心、转角 α\alpha、缩放 kk 的复合变换。两条"拉手段"满足 BD/AC=kBD/AC = k,夹角恒为 α\alpha;动点轨迹经此变换后形状不变("种瓜得瓜,种豆得豆")。

胡不归(异速最值,sin 倾角法)

PA+kPBPA + k \cdot PB0<k<10 < k < 1)最小值时,取角 α=arcsink\alpha = \arcsin k 作辅助线,把带系数 kk 的那段距离转化为一条垂线段,整体拍成"点到直线的距离"。

加权费马点(旋转 + 缩放通法)

w1PA+w2PB+w3PCw_1 \cdot PA + w_2 \cdot PB + w_3 \cdot PC 最小时,提公因式 w1w_1 后在 CC 处把 BB 做旋转 θ\theta + 缩放 k=w2/w1k = w_2/w_1 的相似变换 BBB \to B'',把 PA+kPB+w3PC|PA| + k|PB| + w_3|PC| 拼成折线 APPBA \to P \to P'' \to B'';旋转角由"权三角形" (w1,w2,w3)(w_1, w_2, w_3)w3w_3 所对的角给出。

将军饮马(轴对称求最值)

利用轴对称把"两点到一直线上动点的距离之和"转化为两定点连线问题。

手拉手模型(共顶点等腰)

两个共顶点的等腰三角形,连接两组对应外端("拉手"),由 SAS 得到一对全等三角形;两条"拉手段"等长、夹角等于共顶角。

旋转相似

把"绕定点旋转角 θ\theta"与"以该点为中心、比例 kk 位似"复合,得到的相似变换;能同时吃掉一个旋转角和一个伸缩比,是处理"带权重 + 带夹角"距离最值的核心工具。

一线三等角(K 型相似)

一条直线上三个相等的角同侧,相邻两段必构成一对 AA 相似三角形;用对应边比求线段长度。

隐圆

动点 PP 与一条定弦 ABAB 张固定角(包括 90°)时,PP 的轨迹是定圆——把"看不见的圆"画出来后,长度最值化为"圆上动点到定点(或定直线)的距离"。

造桥选址

折线 AEFBA\to E\to F\to B 中段 EFEF 是定长定方向的"桥",求 AE+FBAE + FB 最小——把定点 AA 沿 EF\vec{EF} 平移到 AA',三点共线时取最小值 AB|A'B|

命题

概念