瓜豆原理(旋转相似)

technique

两个共顶点的相似(不一定全等)三角形给出旋转相似——以共顶点为中心、转角 α\alpha、缩放 kk 的复合变换。两条"拉手段"满足 BD/AC=kBD/AC = k,夹角恒为 α\alpha;动点轨迹经此变换后形状不变("种瓜得瓜,种豆得豆")。

何时用

  • 两个共顶点的三角形,腰长不等——比 [[hand-in-hand]] 少了"等腰"条件
  • 题面"绕定点 OO 旋转 α\alpha 同时缩放 kk 倍"——这是旋转相似的典型语言
  • 动点 QQ 由定点 OO 经"旋转 + 缩放"得出动点 PP,求 PP 的轨迹(与 QQ 同形)
  • 半角模型在非等腰三角形上的推广([[half-angle]] 要求 AB=ADAB = AD;不等腰时全等退化为相似)
  • "K 型相似"([[one-line-three-equal-angles]])的旋转视角

核心招法

共顶点 + 共顶角 + 邻边比相同 = 一对相似的"手"。 旋转角 == 共顶角 α\alpha;缩放比 k=k = 邻边长比;动点 QQ 的轨迹形状决定 PP 的轨迹形状("种瓜得瓜,种豆得豆")。

构造步骤

OABOCD\triangle OAB \sim \triangle OCD(共顶点 OOAOB=COD=α\angle AOB = \angle COD = \alphaOAOB=OCOD\dfrac{OA}{OB} = \dfrac{OC}{OD}),记缩放比 k=OCOA=ODOBk = \dfrac{OC}{OA} = \dfrac{OD}{OB}

  1. 共角加减AOC=AOB+BOC=BOC+COD=BOD\angle AOC = \angle AOB + \angle BOC = \angle BOC + \angle COD = \angle BOD
  2. 拆比例:由 OAOB=OCOD\dfrac{OA}{OB} = \dfrac{OC}{OD}OAOC=OBOD\dfrac{OA}{OC} = \dfrac{OB}{OD}("内项外项互换")
  3. SAS 相似OACOBD\triangle OAC \sim \triangle OBD(夹公共边比 + 夹角相等),相似比 OBOA\dfrac{OB}{OA}
  4. 读结论
    • 拉手段比BDAC=OBOA\dfrac{BD}{AC} = \dfrac{OB}{OA}(不再等长,但等比)
    • 拉手段夹角BDBDACAC 的夹角 =α= \alpha(与共顶角相同——这一点和 [[hand-in-hand]] 一致)

为什么对

旋转相似是"以 OO 为中心、转角 α\alpha、比 kk"的复合变换:旋转 + 位似的合成。它把 ACA \to C,同时把 BDB \to D。变换保持:

  • 角不变:任意两条线段的夹角在变换前后保持
  • 比不变:任意两条线段长度之比在变换前后保持

以 O 为中心的旋转相似:旋转 α + 缩放 k,把 A→C、B→D

由复合作用知 AC\overrightarrow{AC}BD\overrightarrow{BD} 的夹角恒为 α\alpha、长度比恒为 kk

这就是"瓜豆原理"的几何本质:动点 QQ 的轨迹经一次旋转相似变换后,得到的 PP 的轨迹QQ 的轨迹形状相同——"种瓜得瓜,种豆得豆"。具体地:

  • QQ 在直线 \ell\Rightarrow PP 在直线 \ell' 上(\ell'\ell 经旋转相似得到的像)
  • QQ 在圆 M\odot M\Rightarrow PP 在圆 M\odot M' 上(半径乘 kk,圆心是 MM 的像)

典型例题

  • 直角三角形 OAB\triangle OABO=90°\angle O = 90°)与 OCD\triangle OCDO=90°\angle O = 90°)共顶点 OOOAOB=OCOD\dfrac{OA}{OB} = \dfrac{OC}{OD},求证 ACBDAC \perp BDBDAC=OBOA\dfrac{BD}{AC} = \dfrac{OB}{OA}(共顶角 90°90° 的特例)
  • 非等腰半角变体:顶角 2α2\alpha非等腰三角形(ABADAB \neq AD),EAF=α\angle EAF = \alphaEBCE \in BCFCDF \in CD),EFEFBE+DFBE + DF 的关系不再是相等,而是带相似比的加权等式

非等腰半角变体:EF 与 BE+DF 的关系不再相等,而是带相似比的加权等式

  • 动点轨迹题:QQ 在直线 \ell 上动,PPQQ 绕定点 OO 旋转 60°60° 缩放 12\dfrac{1}{2} 得到,求 PP 的轨迹(结论:另一条直线 \ell'

种瓜得瓜:Q 在直线 ℓ 上 → P 在直线 ℓ' 上(ℓ 经旋转相似的像)

变式 / 推广

  • 退化为全等(k=1k = 1:相似比为 11,旋转相似退化为"纯旋转"——即 [[hand-in-hand]] 模型;夹角公式 α\alpha 不变
  • 退化为位似(α=0\alpha = 0:旋转角为零,纯缩放——退化为以 OO 为位似中心的位似变换,对应点连线共点 OO
  • 半角模型的非等腰版[[half-angle]] 的"两段折线拼成直线段"在等腰下成立;不等腰时拼成的不是直线,而是带相似比的折线,要用本模型分析
  • 自动找旋转中心:给定两条对应线段 ABCDAB \to CD,旋转相似的中心 OOOAC\triangle OACOBD\triangle OBD 必须同时相似的几何条件唯一确定("四点共圆 + 直线交点"作图法)
  • 轨迹原理("种瓜得瓜"):这是平面动点最值题"轨迹分析"的几何基础——本质上是"线性变换保形"的初中几何说法